【蝰蛇音效】效果说明

李晓峰 2018-9-24

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1、回放增益控制:复杂的说去看百度,简单说就是所有音乐文件都是同一个你适合听的音量,比如原来音乐文件是100DB,但你适合听的30DB,那么下次你在听的时候就一直是30DB。差不多就是这个意思了。你明白就行。这玩意还分音轨和整辑,不好用的,用Foobar导入一下,具体方法学究型的机友百度吧。

2、场效应压缩器:顾名思义我不知道。

3、频谱扩展:开通后高音提高了一些。但不是无损音乐就不要开了。

4、FIR均衡器:EQ调节不多说,大家都玩过。

5、脉冲反馈处理:这个可高端了,可以定制。脉冲反馈效果的作用是当给定一个样本文件后,播放器的音乐便会呈现出与该样本一模一样的声音特征,如均衡、混响、环绕、耳机、热胆机等。

首先需要确保SD卡根目录下存在ViPER4Android/Kernel目录,样本文件均存在于该目录下。若没有,可以下载最新包,并提取SDCard_V4A.zip。

(1)、启用。是否启用该效果。

(2)、选择脉冲反馈样本。这里可以选择ViPER4Android/Kernel目录下的脉冲文件。

6、场环绕:是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。新的场环绕多了很多细化的档次,简单的说中央强度就是虚拟声场中人声部分的强度,这个选项的值越大人声听起来越靠近耳朵(音量也会大),然后是环绕强度,这个大家都知道,开的越大环绕效果越明显,歌曲中其它部分的声音也就会离得越远。 (1)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。

(2)、中央强度。该值定义了中央人声的强度。越强人声越清晰,越弱声音越飘渺

7、差分环绕:这个也是个环绕效果,也是大家要求加入的,飞哥本人(注蝰蛇音效老大级别)说这个效果他已经不再改进了,主要是因为效果的实现方式,很多人说偏音,因为这个效果的实现从本质来说我听了这么久感觉下来是把不同频段的声音做个分离,然后分配在左右声道上面,这样可以让效果很明显,但是问题也来了,偏音,所以我个人没有开启这个效果,这个偏音是在安卓平台很难逆转的,听歌建议还是不开,偏音会让你有种怪怪的感觉……

8、数字混响:数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。

(1)、启用。是否启用该效果。

(2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。

(3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。

(4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。

(5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。

(6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。

对于模拟客厅、大礼堂等室内无大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值0~20,混响信号比例取值20~50,原始信号比例取值50左右。

对于模式浴室等室内含有大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值50~100,混响信号比例取值40~80,原始信号比例取值50左右。

9、动态系统: 动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。

(1)、启用。是否启用该效果。

(2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。

(3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。

10、电子管模拟器:该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。

11、viper低音:加重低音效果,蝰蛇网站上有对比音频试听,大家有兴趣可以试一试。

12、viper清晰度:清晰度也是三个模式,醇氧+,自然处理,XHiFi,也是按照排列的顺序一个比一个猛,声音也一个比一个亮,清晰度设置是增强音频当中的细节的,什么是细节呢?比如歌手的换气声口水音齿音,三角铁的声音,架子鼓的镲声,歌曲中的和声,电吉他加上效果器调教出来的声音的粗糙感颗粒感,这些都是音频当中的细节性的东西,而且大多集中在高频,所以保真设置的高频设置就是增强这些部分的,某些时候甚至能让有损压缩的音频有点点无损味儿~如果你耳机解析能力好+耳朵好,可以考虑开xhifi,推荐值8分贝以及以内,然后耳机差一点的话加上自己对细节没有太极致的要求可以开另外两项,相对温和一些,另外两项如果选择了的话可以随喜好开高,开很高也不会出现高频过亮导致的刺耳。

13、听觉保护:把音频当中的谐波进行了减弱,防止听力疲劳或者是听力受损以及一些听觉刺激过大导致的并发症,对音频整体带来的变化就是细节的丢失,让声音味道变得淡了,看个人需求来进行设置,效果越强对听力保护程度越大。

14、analogx:这音效本质上隶属于耳放模拟音效,用于模拟纯甲类耳放的暖音色。高和低都变平缓了低音频点升高了量大了点 人声也暖。起到缓解疲劳作用

15、总输出门(限幅):这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。


这家伙太懒了,什么也没留下。
最新回复 (1)
  • xingdaok 2019-3-16
    引用 2
    不好懂
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